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准备转行到手游是否一般都是做2D的线D?香港马会开奖日期

发布日期:2020-01-26 18:53   来源:未知   阅读:

  只能说大部分公司是这样的,因为技术门槛低,对于没有技术积累的小公司来说,选择这种大众的引擎更容易招人。2D的话懂点OPENGL的人都知道cocos2d-x的渲染是个什么效率,一般大型网游的公司都是用自己写的渲染引擎(渲染引擎是游戏引擎最重要的部分之一,香港马会开奖日期!决定了你的绘制效率和质量),所以学学OPENGL才能更有竞争力。3D的话unreal、orge等等引擎也有很多,Unity3D去年还不好用,目前版本如何不太清楚了。

  都挺缺人的现在,四字梅花诗qq头像男生一个男生怒吼的。建议你跟进网络游戏项目,单机游戏如果公司策略不是特别明确的话还是考虑考虑,不过招人的要求会低一些,可以入门做踏板。

  我也是在找cocos2d-x的中文书呀,想不到出日文的这么好卖咧,哎!一起老老实实先看视频教程什么的学习吧楼主

  展开全部只想如花般寂静的盛开凋落在期会中努力绽放你若前来且许我世安暖你若离去